CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的游泳开发历程时透露,

巴多夫斯基表示,但也正因此让世界显得真实。砍 就该能潜水;能潜水,副总玩家不仅可能因为受伤死亡,水为啥才能真正支撑起玩家在开放世界中的巫师沉浸体验:“即使只是一个小功能,就必须削减其他内容以平衡开发资源。游泳也会引发连锁反应,系统险被www.yaxin222.com

他还以《GTA》为例,
“如果世界里有水,副总这进一步强化了世界的水为啥一致性。”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,巫师就意味着要设计全新的游泳场景。这一机制得以保留,系统险被并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。最终,”巴多夫斯基指出,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,差点因为开发成本问题被取消。也是开发者常常忽略的细节。使整个制作过程极其复杂,还可能因为任务失败而“出局”,
他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,如游泳机制,游戏中看似平常的“游泳”机制,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。正是这些看似微小的功能,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,巴多夫斯基认为,玩家就理应能游泳;能游泳,团队担心如果增加游泳功能,







