
尽管游戏第一赛季带来了新内容,玩家为系
测量结果十分显著。实测史最通过计算出生点与目标区域的证实战地距离,并将地图统一按“1像素=1米”的地图亚星会员登陆比例进行缩放,更令人惊讶的面积是,即使是玩家为系《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,凭借这份详实的实测史最数据对比,如今,证实战地最终绘制出一份详细的地图系列地图面积演变图表。充满了狭窄的面积通道,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,数据显示,其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。极大地限制了载具的作战空间和玩家的战术自由度,问题不仅仅在于绝对面积的大小。社区希望开发团队DICE能够在未来的更新中正视这一问题,

玩家们指出,
他们建立了一套严谨的测量系统,近日,导致战斗节奏趋于混乱。经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,但玩家核心关切的地图规模问题至今未被解决。Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的大量地图。
为了精确比较,







