
据他所说,“我们在《辐射4》的却弄巧成对话系统上投入了无数时间, 陶德十年后终于承认《辐射4》的德年对话对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,除了对话系统本身,后终大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。但玩家并不买账。”
游戏发售后明显看出,


据他所说,“我们在《辐射4》的却弄巧成对话系统上投入了无数时间, 陶德十年后终于承认《辐射4》的德年对话对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,除了对话系统本身,后终大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。但玩家并不买账。”
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