
《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。

作为“Artemis计划”的先导作品,但同时强调引发讨论正是游戏验其目标所在。能够借助虚幻引擎5快速生成面积达64平方公里的启抢逼真环境。并重申团队始终致力于“为所有人创造庞大而丰富世界”的先体核心理念。新作将重点聚焦机器学习技术在游戏开发中的生存应用。《Prologue: Go Wayback!》展现了PlayerUnknown Productions在构建大型多人在线沙盒世界方面的游戏验技术积累。

在游戏内容方面,游戏还配备完善的自定义系统,与之前的大逃杀作品不同,这款单人探索生存类Roguelike游戏将于11月20日启动抢先体验,
曾打造现象级游戏《绝地求生》的研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。

游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。每局游戏都将为玩家提供全新的随机地图,
他坦言:“我预计很多人会讨厌这款游戏”,最终抵达目标气象塔。但团队再次引领行业创新的决心已表露无遗。考验极限生存能力的“生存目标模式”,Greene回顾了《绝地求生》从被质疑到被接受的历程,通过管理饥饿与口渴等生存指标,并内置地图编辑器,标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。玩家需要在复杂地形与恶劣天气中艰难求生,







