“你无法囊括所有内容,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他直言不讳地指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。
近年来,团队必须做出选择,

他认为,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”

凯恩总结道,需要保持专注。”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致,行业传奇人物、与过去技术受限、都必须执行得极其出色。他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,也无法制作内容庞杂的游戏。确保核心游戏循环足够有趣,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,无论你做什么,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。“你必须选择,能让玩家反复体验。正因如此,

凯恩回顾了早期的开发环境,但其中不少作品却因内容臃肿、







