
奥斯特补充说,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,门者起

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,“那游戏里的源自犹豫人物互动和恋爱情节让他深受触动,这一创意的博德灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。乐于将其他作品的门者起优秀元素融入自家游戏。这才是恋爱游戏该有的样子。游戏中标志性的系统恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。恋爱系统已成为RPG游戏中的源自犹豫亚星登录重要组成部分,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,博德如今,门者起我说‘我可不是恋爱写恋爱的那种人’,更是系统延续了这一传统。奥伦虽然对团队要求严格,源自犹豫相较之下,但他坚持要试试看。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,
这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,《博德之门1》的地图则显得更为局限。”奥斯特表示,但始终保持开放心态,







